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初一英语课堂教学反思(2)

时间:2014-10-09 作者:刘霞静 分类:反思 来源:书通网

一、以游戏创设教学情境  

“游戏是孩子的天性”,几乎每个小孩都喜欢玩游戏,也积极参与,因为游戏能给学生带来乐趣,对培养学生的观察、记忆、思维和想象力起到积极作用,并能巩固所学知识,提高听、说的交际能力。过去游戏常在课外活动中出现,现在把游戏带进课堂,为学生提供自主学习和直接交流的机会,以及充分表现和自我发展的一个空间,使“任务驱动、自主探究、协作交流”等学习策略得到了更充分的体现。   

二、以实物创设教学情境  

实物是课堂教学中最直观的教具,采用实物教学能给学生留下深刻的印象,学得快、记得牢,又能提高学生学习英语的兴趣。如教到食物名称pear、apple、orange、banana、egg、cake时,我事先准备一个袋子,里面各装有一个香蕉、苹果、桔子、熟蛋和一块饼,上课时,叫几位学生上台,轮流伸手进袋子抽一件东西,我先问:what’s in the bag?当学生摸出香蕉时,我回答:it’s a banana.(重复几遍)让学生跟着读,学生看到香蕉,早已明白banana就是香蕉,其它名词也采用同样教法。采用实物教学,学生注意力高度集中,很快就学会单词的读音,学生一旦掌握了所学的内容,就会有成就感,越学越想学。所以,充分利用实物教具来进行教学,一定能取得事半功倍的教学效果。  

三、以简笔画创设教学情境  

实物教具固然能给学生留下深刻的印象,也深受学生的喜爱,但有些实物不方便携带,这就要借助简笔画了,简笔画也同样能给学生留下深刻的印象,使学生进入情境。如当教到人体各部门的名称时,我在黑板上画一个人的简笔画,刚画完头部时,就有学生问:who’s this? is it a boy or a girl? 我边画辫子边回答:she is  a girl .look at this picture, this is her hair.每画完一个部位,就用箭头指示,并写出单词,重复几遍,让学生跟读,画完简图,也是一幅有趣的教具。夸张的简笔画,能给学生带来乐趣,也能活跃课堂气氛,同样也能取得较好的教学效果。  

四、以小故事创设教学情境  

笑话故事最富有吸引力,它能吸引学生的注意力,又给学生留下永久的记忆,更能使学生从故事中学一知识和受到教育。因此,适时地给学生讲一些与教材内容相关同时又使学生感兴趣的背景材料,必要的文化知识以及人情事故,以拓宽学生的知识面。如:当教到“let’s go!”句型时,我给学生讲这样的故事:一天,有两位老外路过一家小商店,对店主说:hello!i want a pen。店主说:pen?喔!“盆”有,有,有。他赶快去拿个盆给老外,老外摇头说:no,no,i want a pen。店主说:这不就是盆吗?老外又说:no. no. 店主说:“漏”?我昨天才进的货,怎么就“漏”了。两个老外无可奈何地说:let’s go!这时店主很生气上前去抓住其中一位老外的衣服说:你不买就算了,说我的盆漏,还骂我是“赖皮狗(let’s go!)”这时,幸好懂英语的店主女儿回来,才解开了误会。这个故事给我们一个教训:学生时代要努力学习英语,就不会“老大徒伤悲”,还闹一个笑话。听完了故事,我相信故事会成为学生永久的记忆,使学生懂得学习英语的重要性。  

五、以幽默创设教学情境  

笑话故事能使学生大开眼界,受到深刻教育,幽默也能学生积极向上。因为幽默也是一门学问,现实生活中,谁不爱幽默?但不是每人都能学会幽默,在电影、电视及生活中,常听到幽默赢得阵阵笑声,令人回味无究。课堂上,教师也可收集幽默来处理课堂发生的事情。如:有一次,我在七(5)班上课时,有位学生不认真听课,坐在那发呆,我便走上前“关心”地问道:你在想什么?还是在做白日梦?这一个问题,引起全班的哄堂大笑,这位同学的脸一下子红起来,不敢再开小差了。又如,我在起(6)班上课时,有位坐后面的学生睡觉了,我叫了两声他没听到,我只好走到他跟前并开玩笑说:“着火了!”,他惊慌地站起来说:“在哪里?救命啊!”这一叫引起全班同学的开怀大笑。这位同学羞愧地低下头,再也不敢睡了。  

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